За да спечели играта Hearthstone, играе за обирджия

Играйте за обирджия в Hearthstone, за да сте сигурни, да се забавляват. Spell ефекти, ловкост и не измама ... ... KHM разбойници могат да причинят много щети, така че се занимават с противник може да бъде много, много проста. Въпреки това, като спечели мача за крадеца, зависи от класа на знания и добре изработени дървени трупи.

Стъпки

Част 1 от 3: Игра Basics

  1. Каква е Hearthstone? Hearthstone - е игра на карти онлайн (TCG), същността на която е сведена до дуел карта. Ако сте играли Magic: The Gathering, а след това Hearthstone не се губят, тъй като толкова просто механика и необходимостта от стратегическо мислене в TCG необходими навсякъде.

  2. Това, което трябва да спечели? Толкова е просто. За да спечели дуела на Hearthstone, за да докаже, Здраве противник на нула.
    • Ако podzatyanulas дуел, и си палуба е празна, не се притеснявайте. В Hearthstone празна палуба, не е победят ... просто се всеки ход щети, и всичко е наред.


    • Научете как правилно да използват уменията на вашия герой. Играчите избират Hearthstone герой преди дуела. Всеки герой има уникалната способност, която помага в битката. Той е на стойност 2 точки всеки способността за действие (ED).

    • Какви са категориите карти? В Hearthstone три категории карти: същества, магии и оръжия.
      • Карти за активиране на стойност Hearthstone единици. Макар че няма да има колкото се може повече единици, колкото е необходимо, за да активира картата, няма да бъде в състояние да играе.


      • Как да атакува? Това е проста: избор на карта (всеки, само ще е нанесена вреда), след това изберете целта. Атака може и враждебно настроени същества и враг герой.

      Част 2 от 3: Характеристики за обирджия

      1. Bandit - кой е той? Вие играете Gran Valira sanhvinariya, и вече тя не знае, че колко! Нейният стил - да държат враг килим бомбардировките карти, които са вредни, и след това довърши противника в най-неочаквани момента. Нейните умения - снабдяване на оръжия (продължителност - 2 кръга, загуба - 1 точка).
        • Ако си разбира се, и нищо достойно за трупи не идват просто да убия твоя враг клас умения.

        • Bandit е силно зависима от комбо (комбинация). Не забравяйте да ги използвате, за да нанесе повече щети на враговете! За да използвате комбинации, трябва подходящата карта - но това не трябва да извадя първата. Пример пиратски комбинации: хладнокръвие (+ печалба), Изкормването (+ до загуби) и Agent SHRU (+ до загуби).


        • Взема решение за вашия стил на игра. Доста популярен сред феновете на този клас е колекция от "чудотворна рога" (чудо измамник - прекрасен разбойници). От това име жаргон става ясно, че за да спечели с тази палуба нужда от чудо. Каква е същността? Независимо от факта, че на палубата е относително слаба, и да играе с нея - на по-голям риск винаги има шанс, че ще дойдат правилните карти. Но когато те идват, а след това ще спечелят почти в един ред, тъй като ще бъде в състояние да да съборят врага буквално направи една вихрушка от увреждане.
          • Чудотворната рога без карта "Goblin-Баркър" - е пълна глупост. Тъй като заклинание крадеца са само пари (ако не и безполезни), а след това имате поле търг, може да се извлече и извличане на карти, играе картите си магии ..

          • Докато не дърпайте търг, не позволявайте на противника да се отегчиш, използвайки вашия клас умения и карти, които връщат други карти обратно в ръка - ако чувствате, че ситуацията не е във ваша полза.

          • Желателно е да има тесте карти е "лирически Дженкинс" две карти "Стъпка през сенките." Тази комбинация ще убие следващия ход на противника, особено ако той играе с "яко".

          • Принципът е прост: премахнете Дженкинс, атака, извадете "стъпка", отново се отстранява Дженкинс, атака отново "Step" Дженкинс и атака отново. Най-добрите комбо да го задържи, докато врагът е не по-малко от 12 точки на здравето да се премине и да го завърши.


          Част 3 от 3: Карти обирджия

          1. Най-добър за това, че един крадец. Тъй като чудотворна рогата - евтини карти магии и таласъм-аукционер, мястото за създания в тестето не е твърде много. Въпреки това, има една такава осъществява достъп до нея само с крадци, които намират място дори в Miracle-рог.
            • Агент SHRU - Това същество, което трябва да играе, след изготвянето на друга карта, която дойде комбо (и след това агентът ще причини щети плюс 2 единици).


            • Други същества за крадец. Изборът на малкия, на първо място - таласъм-аукционер. Всички други същества в тестето - чисто спомагателна.
              • Министърът на Земята. Той може да се лекува, което означава, че имате шанс да оцелее до акционера. В допълнение, министърът е доста дебела, така че след няколко кръга то достатъчно.

              • Azure Dragon. С игра на тази карта, можете да направите друга карта - т.е. получи шанс да дръпне същите аукционни къщи. В допълнение, змеят дава една до правописа щети, които не е твърде много.

              • Goblin-аукционер. Pearl палубата! Това, което прави тази карта? Card в ръцете си всеки път, когато играете заклинание карта. Като се има предвид факта, че много разбойнически карт заклинания, които са 2 единици или по-малко, може да бъдете сигурни: ние се нуждаем само дръпнете търг, а след това със сигурност ще дойдат всички необходими за окомплектоване грандиозна битка карти.


              • Кликнете картата магии. Този крадец е много, много силен, то пълно с евтини карти, които дават бонуси, причинявайки загуба или унищожени напълно извънземно карта. Ако картата с ефект на връщане на картата обратно в тестето - използвайте ги, когато сте на маса таласъм-auktsyoner, тогава ефектът ще бъде максимална.
                • Разбийте в гърба. Уърт 0 единици, но има 2 щети по същество пълно здраве. Тази карта е удобно косите сравнително слаби врага същества.

                • Стъпка през сенките. Worth OD 0, връща една от картите си обратно в тестето. Рисуване върнати карти ще струва по-малко от 2 единици. Идеално, когато се използва с карта "лирически Дженкинс" ще кандидатства за хода много щети.

                • Обучение. Важно е да се обяснят комбо палуби. Нулевата стойност може спокойно да започне поредица от техники, а ефектът - игра пътна карта (Ликвидация, Sprint), като далеч по-малко хапане цена.

                • Смъртоносна отрова. Разходи 1 IU дава бонус към вашия клас умения. Много полезна карта .При става дума за атакуване на противника или е на 3 единици на здравето ..

                • Хладнокръвието. 4 1 IU вреда - това е, комбо властта! Използва се за завършване на герой или отстраняване провокатор малко кръв.

                • Disguise. Тази магия се използва колоди "Чудо-рога", за да защити своите създания. Това е много разочароващо да ги получите в тишината и маскиране решава този проблем. Особено добре тази карта се проявява с аукционер.

                • Вихрушка от остриета. След смъртоносна отрова и идва стандартно оръжие щети на всички единици 3 опоненти, включително на героя. Така че можете да намажете пресни кама ги удари по характер, и след това се прилага една вихрушка от остриета - да оздравее.

                • Poison убождане. Има 1 единица вреди на никого и ви позволява да извадете картата. Много полезна карта - и има по-голям шанс и дръпнете точните карти.

                • Изкормени. Rogue отличава приличен арсенал от евтини и ефективни магии място щети. 4 единици щети от 2 единици - много добре. Той се използва точно като хладно, но удобно.

                • Зашеметяващи. Тази карта ще ви спести в трудни моменти, защото позволява на съперника да се върне на съществото обратно в ръката му. Прекарайте тази карта само за легендарния противника карти!

                • Перки на вентилатора. Карта подобен на "отрова инжекция", но има повече във всички същества и много скоро врага. Помага почисти масата, ако това.


                • Изберете подходящата легендарния картата. За Miracle-добра два рога lehendarki:
                  • Magician кръвни Talnos. Евтини и весел бонус за правописа щети. Тази карта показва същността дневници "чудеса рога" - евтини карти с много полезни функции!

                  • Lyric Дженкинс. Тази карта и две "Стъпка през сенките" - това е всичко, което трябва да завърши на победител. Това комбо ще направя 18 щети на ход! Съответно, пазете тези карти, докато не дойде на правилното прилагане на точката на удара !.

                  • Edwin Van Cleef. Друг lehendarka, на пълния потенциал на която се разкрива в много тираж карти - тя получава 2/2, когато играете на карти! Използвайте тази карта с карта "Маската", тогава противникът ви ще бъде много нервна!