• Компютри и Електроника
  • Office Software

Как да създадете своя игра в Powerpoint

Ако искате да създадете забавно и добре изглеждащи играта си като домашна работа? Ако искате да разнообрази вечерни забавления нова версия на любимите си игри? Програмата Microsoft PowerPoint създаването на неговата игра е за вас такива дреболии. Прочетете тази статия, за да отидем по целия път от началото до края.

Стъпки

Част 1 от 4: Създайте свои собствени въпроси и отговори

  1. Научете основните положения в мача. В английската версия на играта му дава на играчите отговорът на който трябва да отговорим на въпроса. В игра два кръга, с 30 гола и финалния кръг на проблем и отговора му.
    • Във всеки кръг, можете да изберете 5 6 категории във всяка задача. Всяка следваща категория по-трудно, отколкото предишната работа. Още предизвикателства донесат повече точки.


    • Създайте свои собствени категории. Напълно игра се състои от 12 категории задачи. Във всяка категория има 5 задачи, които са свързани с него по същество.

    • Мислете за задачи за всяка категория. Имайте предвид, че те трябва да се разраства по сложност, а категорията трябва да е приблизително равно трудност заедно. Това ръководство ще ви помогне да направите по-подробни задачи за перфектната си игра.
      • Задачи са дадени под формата на отговори и играчът отговаря на въпросите. Например: Task - "Това е най-големият океан." Отговор - "Какво е Тихия океан?"


      • Мислете за последната задача. След два кръга на играта, играчите минават на финалния мач на своя задача, където те могат да поставят под въпрос всички или част от своите точки. Крайната задача трябва да подадат отделна категория от останалите, и дава на играчите повече време да мисля, отколкото за нормални задачи. Крайната задача трябва да бъде най-трудното в играта.
        • Всички играчи едновременно записват отговорите на последната задача от играта си, Първи възможност да печелят точки.


        • Запишете всички въпроси и отговори. Това предишния пост ви спести много време при създаването на една игра. Напишете задачи и отговори в електронна форма, за да ви даде възможност бързо да ги копирате в играта си.

        Част 2 на 4: Създаване на първия тур

        1. Open PowerPoint. Създаване на нов проект и напишете името на играта на първия слайд. Хайде креативно към името на вашата игра.

        2. Създайте втори слайд. Този екран ще се плъзне проблеми подбор.

        3. Създаване на задачи за електронни таблици. Създайте таблица на втория слайд, щракнете върху раздела Вмъкване и изберете таблица. Направете таблица с размери на 6 от 6 клетки, т.е. 6 колони и 6 реда.
          • Напиши имената на шест категории в най-горния ред, една категория във всяка клетка.

          • Всяка колона в същата категория тип последната клетка точки: 200, 400, 600, 800, 1000. Този стандарт очила в телевизионната версия на играта си, но можете да използвате други ценности, които са приемливи за вас.


          • Форматирайте таблицата. След попълване на таблицата otformatyruyte него, за да го правят да изглежда хубаво. Това може да стане tsentrovkoy размер на текста и подравняване на клетки.

          • 30 Създаване на празен слайд. Този процес може да бъде малко отнема време, тъй като трябва да се обадя на функцията на всеки нов слайд. Можете да спестите време и да използвате клавишната комбинация Ctrl + M (на английски език), за да създадете нов слайд.

          • Започнете да пишете вашите задачи. Върнете се плъзга 3 и въведете един проблем във всеки слайд. Добавете ги последователно в рамките на една категория за лесна справка за тях в бъдеще. Копирате и поставяте текст от документ в електронна форма, в която сте записали по-рано задача.
            • Можете да форматирате слайдове със задачи, както искате. Можете да определят категорията или оценка за задача или към задачата.


            • Направете едно от проблемите, с възможност за удвояване на честота. Това позволява на играча да заложите (скоростта не трябва да надвишава броя на точките в играч на акаунт) за тази задача, която ще му донесе още повече точки за изпълнението си. В телевизионно версия на играта в първия кръг, може да откриете една задача за удвояване.
              • Играчът трябва да се обзаложите, преди той вижда задачата. Следователно, вие ще трябва да се създаде допълнителна пързалка за тази цел. По този начин, първата задача на този слайд е етикетиран задача-удвояване, а втората пързалка тази задача включва самата задача, след като играчът ще заложите.


              • Създаване на бутон на всяка страница на задачата. Този бутон ще доведе обратно към слайда с избор на категории. Можете да изберете изображение на бутон, или да използвате текстов линк.
                • Когато бутон вмъкнете, изберете го и щракнете върху раздела Insert от менюто. Изберете Hyperlink. Това действие се отваря диалогов прозорец.

                • В лявото меню изберете "в документа."

                • В основния прозорец, изберете слайда, за задачата за маса и натиснете ОК. Сега бутона ще доведе обратно към масата на задачите, след като кликнете върху него, докато работите с представянето.


                • Link чаши задачи. След въвеждане на всички задачи, което трябва да започнете да създавате линкове към тях от съответната клетка на точките. За да направите това, изберете номера "200" в първата категория в задачите на масата. Щракнете върху раздела Insert и изберете Hyperlink. Създаване на връзка да се плъзга от първата задача. Сега кликнете върху числото "200" ще бъде открита пързалка с тази задача.
                  • Повторете за всяка задача за създаване на връзки до всички точки в мача. Също така се уверете, че една от клетките води до проблема за удвояване, ако решите да го създаде.


                  • Създаване на връзка към втория кръг. На референтната маса на слайд, създаване на един бутон или линк към една маса с целите на втория тур. По този начин, не е нужно да преминете през всички слайдове да започне втория кръг. Можете да създадете бутон от самото начало, и връзки правят след създаване на таблица на втория тур.

                  Част 3 от 4: Създаване на втория и последен кръг

                  1. Създаване на нов слайд. Това ще бъде и една маса на 6 6 клетки. Ако искате да наблюдавате единството на стила, копирате първата таблица и промените имената на категорията.

                  2. Типа, точки от втория кръг. Във втория кръг на играта си точки за всяка категория двойки. Следователно, трябва да въведете: 400, 800, 1200, 1600 и 2000.

                  3. Въведете задачи и създаване на връзки. Следвайте съветите в предишната част, за да се създадат връзки към тези 30 задачи. Във втория кръг на играта му обикновено се среща два проблема с удвояване.

                  4. Създайте линк към последната задача. В долната част на втората кръгла маса, създаване на основа на последната задача. Разбира се, подобна връзка може да се установи след попълване слайд с последната задача.

                  5. Създаване на слайдшоу с последната задача. Добави задачата в слайд. Този проблем трябва да бъде най-трудното в играта.

                  Част 4 от 4: Процес игри

                  1. Подгответе материали. Ще ви се наложи отговори на всички проблеми, хартия за водене спечели точки зумер за всеки играч (можете да използвате зумер или звънец всеки играч може дори шамар ръцете си, ако е необходимо).

                  2. Започнете играта. Когато отворите презентацията, ще се появи на главния екран. Кликнете върху него и ще бъдат взети в електронна таблица задачи на първия тур. По споразумение с всеки играч започва първата от категория и клетки с определен брой точки.
                    • Loud прочетете задачата. След задача на четене, играчите могат да използват сигнала. Първият играч получава правилния отговор. Ако отговорът е грешен, друг играч може да използва звуков сигнал. Ако верния отговор, а играч получава съответните точки и има право да избере следващата задача.

                    • Ако неправилно, играчът губи точки, което е задача на тоалети. В TV версия, играчите могат да се дължат на отрицателна.


                    • Използвайте Timer оставащото време за задачи, които отговориха на никой. Ако никой не откликва на сигнала, моля, прочетете отговора на този проблем и да предоставим на играча, които са избрали тази задача, изберете друг.

                    • Продължи до края на първия рунд. След откриването на първия кръг от задачи, кликнете на линка по-долу в таблицата, за да отиде до масата с целите на втория тур.

                    • Олово точкуване. Можете да използвате парче хартия или компютър за отбелязване на гол. Това ще помогне на играчите да определят размера на своите залози на ролка задача да удвои.

                    • Продължете да играете, за да отидете до крайния предизвикателство. В последната задача, първо прочетете категория работни места и да даде възможност на всеки да запише своя залог. След като бъдат направени всички залози, когато отворите последната задача.
                      • Уверете се, че никой не вижда отговорите на другите. Задайте таймер за обратно броене, че играчите да разберат колко време те са напуснали.

                      • След време да отговори, попитайте играчите да покажат своите отговори и скорост. Събиране или изваждане, тези проценти от общия кредит на играчите да се определи победителят в играта!